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Sevilla

La Universidad de Sevilla, ganadora de un torneo nacional de Esports

  • Estudiantes de la US se clasifican para la final de una competición universitaria de Esports

La séptima temporada de Amazon University Esports ha sido para la Universidad de Sevilla. La liga de esports en el entorno universitario, celebrada en la Gran Final Nacional. En esta edición, el concurso cuenta con la participación de más de 70 universidades españolas, la intervención de 1600 equipos y más de 5600 estudiantes matriculados.

Entre el 13 y el 15 de mayo, se celebró la Gran Final Nacional presencial de Amazon University Esports, que formó parte del Campus Universitario, evento organizado en las instalaciones del distrito digital de la Comunidad Valenciana, en Alicante, por GGTech y DODIT Entretenimiento. Los equipos finalistas han luchado por el título de campeón en you are juegos de primer nivel: League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics, Legends of Runeterra, Clash Royale, Brawl Stars y Rocket League, repartiéndose entre los ganadores un Prize Pool de más de 80.000 euros en becas y ayudas al estudio.
Los campeones de la 7ª Temporada

El equipo de los Bobcats, de la Universidad de La Laguna, si proclamado campeón, por cuarta vez, en Legends of Legends. El conjunto canario ha mantenido una reñida batalla contra los Caballeros, de la Universidad Rey Juan Carlos, en la Gran Final Presencial.
La lista de ganadores de la 7ª Edición de Amazon Univesity Esports ha sido completada por los siguientes equipos: los Hornets, de la Universidad Politécnica de Madrid, vencedores en VALORANT; los Ángeles, de la Universidad de Sevilla, si se alzaron con el título de Teamfight Tactics; los Lynxes, de la Universidad de Zaragoza, ganadores en Legends of Runeterra; los Sharks, de la Universidad de Murcia, que fueron los mejores en Clash Royale; los Sparks, de la Universitat Rovira i Virgili, campeones en Brawl Stars; y los Owls, de la Universitat Politècnica de Catalunya, que demostraron ser el conjunto más fuerte en Rocket League.

Hackathon o cómo resolver problemas en los esports

En University Camp 2022, evento enfocado a la innovación y la tecnología, no solo acogió la Gran Final Nacional de la 7ª Temporada de Amazon University Esports, dentro del Programa también se desarrolló un Hackathon en el que han utilizado 28 alumnos de 25 universidades, en la elaboración de 7 proyectos destinados a encontrar soluciones para el ecosistema de los esports.

El primer premio del Hackathon fue recomendado por el proyecto CROWWD, desarrollado por un equipo de la Universidad de Alicante. La iniciativa consistió en el desarrollo de una plataforma gamificada para conectar a los aficionados con el club de esports, que incluía un modelo de monetización innovador para el sector. Los integrantes del equipo si repartido un premio acumulado de 2000 euros. Para ayudar a los estudiantes a continuar trabajando en el desarrollo de soluciones en este entorno.

El siguiente premio ha sido para el proyecto denominado CORE, desarrollado por un equipo formado por alumnos de la Universidad de Castilla La Mancha, de la U-TAD y de la Universidad de Valladolid. El tema del proyecto fue el análisis y procesamiento de datos, solicitados en las APIs de videojuegos, con el objetivo de respuesta a la alta demanda en el sector. Los miembros del equipo han sido premiados con 1000 euros.
El jurado de la prueba estuvo compuesto por el creador de contiido Manute, Juan Castillo, director técnico de GGTech, Santiago Ambit, responsable de Operaciones, Diversificación y Desarrollo de Nuevas Actividades e Innovación en Distrito Digital Comunitat Valenciana, y los fundadores de Train To Play , empresa especializada en la preparación física de jugadores de videojuegos.

Además, durante los tres días del University Camp, los participantes recibieron una clase magistral diferente cada jornada, en la que se trataron aspectos como metodologías ágiles, aprender a hacer un lift pitch o conocer más sobre el mundo de los esports.

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